Общие правила заклинаний:
Работает принцип «стрелы»: тетива отпущена, когда сказано заклинание. Принцип понятен как при использовании «файрбола», так и при физическом контакте: если от первого выпада рукой реципиент уклонился, то заклинание прошло мимо, мана потрачена. Т.е. работает основное правило – заклинание и приконосновение в строгой последовательности без паузы
2. Любое заклинание произносится с достаточной громкостью, чтобы реципиент вас услышал.
3. Результативная атака наносит поражение вне зависимости от места попадания.
Единственным исключением из данных правил по поражениям является маги в состоянии Метаморфизма.
4. Каждое заклинание требует вложения маны.
Минимум – 10 единиц, максимум – зависит от потенциала мага.
Восстановление маны – 10 минут – 10% от потенциала (восстанавливается порционно, т.е. за 9 минут не восстановится ни единицы).
Маг, потративший всю ману (количество манны = 0 или отрицательно), в течение на 10 минут падает в обморок, не может использовать заклинания, зелья и артефакты. Вылечить его нельзя – только само пройдет через 10 минут, когда восстановится часть потенциала его маны.
Если маг потратил больше, чем у него было на тот момент (в процессе боя, например), то он автоматически получает поражение, при этом требуется не только лечение, но и время для восстановления маны или перекачка.
Уважаемые игроки! Не всегда в процессе сложной игровой ситуации можно эффективно заниматься устным счетом. Мастера поймут, если Вы обсчитались и потратили совсем чуточку больше, но если обнаружится прямое сознательное нарушение личного ограничения по мане, то ваш персонаж может умереть. Стоп-кадров и откатов не будет, потому, просим Вас уважать друг друга и мастеров.
5. Щиты магов
Защищают от поражений вне зависимости от цвета атаки и щита, и ТОЛЬКО от заклинаний негативного характера . На маге может одновременно висеть один щит. Щит можно наложить на другого мага. Если на нем уже висит щит меньшего уровня, то автоматически заменяется новым (при этом мана не складывается).
Общие заклинания Орденов
- «Огненная атака на n (маны)» - единое заклинание для уничтожения магических и физических преград, артефактов, атаки на магов или демонов. Если атакуемый находится под щитом – см. правила по щитам магов. Если нет – любое попадание заклинания наносит повреждение. Чтобы уничтожить артефакт, необходимо вложить в заклинание большее количество маны, чем вложенное в артефакт. Если мана артефакта и заклинания равна или меньше – артефакт невредим, мана потрачена. Уничтожение преграды происходит аналогично.
- «Создаю стену огня на n (маны)». Красная широкая лента (минимальная ширина – 1,5 см) с прикрепленным листком бумаги, на котором указано, сколько маны в нее вложено и время установки. Длина ленты – 1 метр. Пересечь ее нельзя, только снять заклинанием «Огненной атаки» большей маны. Действует 10 минут. Продлить действие может только автор заклинания, вложением равного или большего количества маны. Действие – нельзя перейти даже при наличии щита, в случае случайного или специального перехода или наступания, маг получает повреждение вне зависимости от щитов. Перейти стену не может даже создатель, но создатель может снять ее без затрат маны. Невозможно использование данного заклинания для нанесения непосредственного урона (т.е. кидать ленту непосредственно под персонажа). Внимание! Дистанционные атаки сквозь стену проходят.
- «Ставлю огненный щит на n (маны)». Щит защищает от любого количества атак меньшего уровня маны на протяжении 5 минут. Атака большего уровня снимает щит и наносит урон. Атака равного уровня только снимает щит. Щит может быть установлен непосредственно во время атаки, но СТРОГО ДО ПОРАЖАЮЩЕГО ВОЗДЕЙСТВИЯ.
- «Ставлю зеркальный щит на n (маны)». Отражает заклинание противника в него. Действует на 1 (первое) заклинание меньшего либо равного уровня маны. Атака большего уровня маны зеркальный щит уничтожает и наносит поражение.
- «Парализован - n маны». Не действует на демонов.
- «Определяю сущность зелья». Стоимость заклинания фиксирована – 20 маны. Определить можно только зелья известного тебе уровня (см. Правила по зельям). Данное заклинание может быть использовано на зелье в чистом виде, в смеси с напитком или на выпившего зелье мага. Проводится ТОЛЬКО в присутствии мастера.
- «Определяю сущность артефакта». Стоимость заклинания фиксирована – 50 маны. Проводится ТОЛЬКО при наличии артефакта и в присутствии мастера.
- «Исцеляю». Стоимость заклинания фиксирована – 20 маны. Полное выздоровление от поражений наступает через 15 минут или через 5, в случае непрерывного физического контакта с лечащим. Эффекты «комы» или «паралича» снимаются моментально. На себя не используется.
- «Снимаю проклятье». Чтобы заклинание было результативно, количество вложенной маны должно превышать вложенное в проклятье (чаще всего в проклятье вкладывает вся мана проклинающего).
- «Восстановливаю силу». Заклинание, ускоряющее восстановление маны в 2 раза (20% в 10 минут, порционно). Стоимость фиксирована – 50% от потенциала кастующего. На себя использовать нельзя. Действует 30 минут.
- «Ставлю белый щит». Аналогично «огненному щиту».
- «Впал в кому – n маны». Не действует на демонов.
- «Определяю сущность зелья». Стоимость заклинания фиксирована – 50 маны. Определить можно только зелья известного тебе уровня (см. Правила по зельям). Данное заклинание может быть использовано на зелье в чистом виде, в смеси с напитком или на выпившего зелье мага. Проводится ТОЛЬКО в присутствии мастера.
- «Определяю сущность артефакта». Стоимость заклинания фиксирована – 20 маны. Проводится ТОЛЬКО при наличии артефакта и в присутствии мастера.
- «Передаю тебе n маны». Черные могут делиться накопленными ресурсами маны, не только друг с другом, но и с магами других цветов. На передачу своей маны другому магу тратится 10% передаваемого количества. В мага можно вкачать не более его максимума, из себя можно выкачать всю имеющуюся ману до нуля с учетом стоимости перекачки.
- «Забираю твою ману - n маны» Забрать ману можно только до 0. Жертва должна честно сказать, сколько у нее маны. Единственное негативное заклинание, ОБЯЗАТЕЛЬНО требующее непосредственно физического контакта. Подчиняется общим правилам атаки (т.е. заклинание может быть блокировано/отражено щитом, а также уничтожает щит меньшего уровня).
- «Ставлю черный щит». Аналогично «огненному щиту».
Правила «чиповки» заклинаний: некоторые персонажи получат индивидуальные заклинания согласно вводной. Они могут быть как известными, так и индивидуальными (изобретенными вами лично). Даже известными может пользоваться не каждый (например, лишь некоторые маги могут использовать заклинение поиска родичей (родственной крови) или быть Посланниками (находить юного мага среди обычных людей, а также определять «цвет» мага).
Список общеизвестных и общеупотребимых (по орденам) заклинаний – см. выше.
Другие заклинания будут объявлены перед игрой.
Каждый игрок может до игры заявить до 3 заклинаний в рамках способностей своего ордена.
Для этого необходимо выслать магическую формулу и описание действия. Мастер определит, можете ли Вы использовать данное заклинание и его стоимость.
Проклятия, Благословения.
Сильный эмоциональный всплеск, позитивный или неативный. Направлен на себя или другого мага. Может сработать (на усмотрение мастера). Если срабатывает – то проклинающий \ благословляющий теряет всю ману.
Историческая справка:
Известно, что древние маги (еще до создания Города) писали и произносили заклинания не напрямую, а на древнем языке тайнописи. Этот язык утерян много лет назад в результате постоянных войн Орденов за престол.
Если на игре на вас будет направлено заклинание звучащее «абракадаброй», то вы подчиняетесь эффекту, объявленному заклинателем. Если мастера рядом не было, можете получить подтверждение постфактум.
Историческая справка 2:
Одно из самых распространенных учений готовит о том, что Источник един, а маги Орденов отличаются друг от друга только каналами получения энергии. У красных магов это тело, материальная оболочка, у белый – разум (воля), у черных – чувства, эмоции.
Официальная доктрина Коралов (могущественно Рода Черных магов, занимавшихся исследованиями причин появления «бешенных» и «фриков» говорит о том, что при смешении крови каналы ребенка или ликвидируют друг друга или усиливают приток энергии в неконтролируемом количестве.
Краткая справка о Метаморфах
Метаморфы при преображении превращаются в «монстра», чаще всего нечеловекообразного, который обладает определенным постоянным уровнем атаки и защиты.
Про все остальное (если Вы по какой-то причине не хотите пользоваться магией).