• Зимняя сессия РМЛ [2010]
    • Форум: ЗС РМЛ 2010
    • ОРГ.ИНФОРМАЦИЯ
    • РИ "Город Башен, или день рождения Принца Александра"
      • ЗАКОНЫ
      • АРТЕФАКТЫ
      • ЗЕЛЬЯ
      • ОБРЯДЫ
      • МАГИЯ
    • РИ "Саракш, колыбель гуманизма"
    • РИ «Марш генератов»
    • РИ "О правах сословий на ношение головных уборов".
    • РИ "Магазинчик ужасов. Отражение в зеркале."
    • РИ "Зрители"
    • РИ "Доминион.Тайны Гистреля"
    • РИ « Дуэнде.Увертюра.»
    • РИ "Графиня де Монсоро. Приглашение"
    • РИ "Чужие". Лангедок в трех действиях
    • РИ "Рейс на Алегу"
    • РИ "Квента Лирима"
    • "Мастер - интервью"
    • Анонс Харада на ХИ-2010
    • Первый ролевой методический лагерь в 2001 году. Тюмень. Фотки...
    • МАСТЕР-ИНТЕРВЬЮ
  • Зимняя сессия РМЛ [2009]
  • Темная Башня 2011

ЗЕЛЬЯ 

Когда Вы угощаете кого-то зельем – ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сказать мастеру. А то мало ли что…

 

Зелья бывают 3-х видов – обычные, доступные любому магу, специальные – разработанные профессионалами – и Высшие, данные о которых утеряны.

Эффект зелья можно снять только зельем противоположного состава.

  1. Обычные. Используются только создателем. Требуют активации сразу при создании, поэтому действуют, пока отвар теплый (выше температуры тела). Нагревать зелье после остывания – нельзя. Разводить кипятком тоже нельзя. Если Вы хотите удерживать зелье в теплом состоянии – создавайте артефакт.

 

  1. Специальные. Могут создаваться профессионалами на заказ. Не теряют свойств после остывания в течение суток.
  2. Высшие. Ходят слухи, что есть и такие. Они, вроде бы, вечны и не только в жидкой форме.

Зелья действуют, только если их выпить (в чистом виде или растворенными в другой жидкости).

На игре будет ПРОСТО ЧАЙ и ПРОСТО САХАР. Но от зелий внешне и по вкусу они ничем не отличаются.

Отвар становится зельем, если:

- заварено собственноручно создателем зелья, с целью сделать зелье.

- над зельем прочитано заклинание (активация)

- вложена мана (минимум – 25 единиц на 1 дозу зелья – см. ниже)

- максимальный объем зелья, создаваемого магом за 1 раз – 100гр. ( половина стандартного пластикового стаканчика или стандартная пластиковая стопка).

- для воздействия на 1 персонажа должна быть использована 1 доза.

 

Зелья могут состоять минимум из 2-х компонентов. Три и более компонентов в зельях – малопредсказуемы, их могут разрабатывать только специалисты. Дозировка – столовая ложка в любой напиток или еду.


Заклинание: предложение, содержащее глагол, определяющий действие заклинания в повелительном наклонении (например «излечи» или «заставь говорить правду»). Максимум – 4 слова.

Обычные зелья (25 маны при создании):

Белый чай + сахар –  мгновенное лечение поражений (не снимает эффект парализации и комы).

Черный чай + соль – парализация на 10 минут.

Красный чай + сахар – яд, без лечения в течение 10 минут отравленному очень плохо, сильная желудочная боль, не может использовать магию. Еще через 10 минут – кома. Сама не проходит. Через 30 минут – умирает. 

Зеленый чай + соль – онемение на 10 минут. Не может говорить и использовать магию. Проходит само.

Красный + черный – «веселящее зелье». В течение 10 минут выпивший ведет себя, как обкурившись – полный неадекват, но очень веселый.

 

Специальные зелья (общеизвестная информация – на уровне слухов) 50 маны:

Белый + красный + соль – зелье малопредсказуемое, но ходят слухи, что им можно приворожить.

Зеленый + черный+ сахар – также малопредсказуемо, но, если повезет – то в течение 3 минут выпивший не сможет лгать.

 

Эксперименты на игре возможны, результат – на усмотрение мастера по магии.

Зелья варим на игре. До игры неспециалисты зелий не заявляют. 

© Ролевой Методический Лагерь, 2008-2009