• Зимняя сессия РМЛ [2010]
    • Форум: ЗС РМЛ 2010
    • ОРГ.ИНФОРМАЦИЯ
    • РИ "Город Башен, или день рождения Принца Александра"
    • РИ "Саракш, колыбель гуманизма"
    • РИ «Марш генератов»
    • РИ "О правах сословий на ношение головных уборов".
    • РИ "Магазинчик ужасов. Отражение в зеркале."
    • РИ "Зрители"
    • РИ "Доминион.Тайны Гистреля"
    • РИ « Дуэнде.Увертюра.»
      • Список ролей
    • РИ "Графиня де Монсоро. Приглашение"
    • РИ "Чужие". Лангедок в трех действиях
    • РИ "Рейс на Алегу"
    • РИ "Квента Лирима"
    • "Мастер - интервью"
    • Анонс Харада на ХИ-2010
    • Первый ролевой методический лагерь в 2001 году. Тюмень. Фотки...
    • МАСТЕР-ИНТЕРВЬЮ
  • Зимняя сессия РМЛ [2009]

 

Дуэнде. Увертюра


Сделать первый шаг просто. Так же просто, как решиться жить. Вот она – арена – перед тобой. Лужи крови на рыхлом песке. Так что с того? Ты же знаешь, что тебя ждет поединок. С самой смертью. Это и есть жизнь. Короткая и яркая. В три терции.

Первая терция начинается задолго до того, как замирает шум трибун. Она начинается с ожидания. Герой замирает, готовясь к чему-то еще неизведанному. Он уже получил свое имя, осталось найти себя в этом мире.

Вторая терция. Докажи, что ты живешь. Вокруг тебя – люди и события. Люби, но так, чтобы сердце заходилось, словно кастаньеты в танце. Прими вызов на бой и проживи эту стычку за всю оставшуюся жизнь. Фиесте не ведомо притворство. Здесь нет полумер, получувств, масок. Это праздник перед лицом смерти. Он не нуждается в оправдании.

Терция смерти. Сказано и сделано все, что было в человеческих силах. Вкус крови на губах. Алая мулета и эспада – все, что осталось в руках. За спиной – лишь Святой покровитель. Только ты в силах одержать победу над смертью. Горение – твой доспех, проступающий сквозь кожу. Это дуэнде – огонь, вспыхивающий в сердце. Ярость танца, жар битвы, пламя веры, пожар страстей. Они ждут. Они зовут. Эспада входит в сердце быка. Между передними ребрами.
Звучит последний аккорд.

Надо всего лишь сделать первый шаг. Не испугаться быть смешным, как Дон Кихот. Не испугаться сгореть в кромешной тьме. Не испугаться быть собой…

 

Игра основана на материалах проекта «Дуэнде» и призвана помочь участникам ощутить всю прелесть  корриды.

Количество игроков: 40-50 человек

Рекомендуемые книги: Ибаньес Б. «Кровь и песок», Мериме П. «Кармен», Лорка Ф.Г. «Дуэнде», Ветхий Завет, Новый Завет

Дресс-код: для дам – обязательна длинная юбка, мантилья на голову и веер. Мужчинам обязательны шляпы и плащи. Просим всех игроков иметь при себе оружие. Как минимум кинжал.

Мастера: Зубарева Ольга, Зубарева Юлия, Никульшина Ольга (Алмазка), Ашмарина Елена (Артана)

 

Арена политических событий

Взгляды зрителей прикованы к столице королевства Арагон – Сарагосе. Именно там скоро начнется торжественный прием у королевы Хуаны Энрикес в честь Дня Святого Януария.  Приглашены представители королевства Кастилии, рыцари Орденов, кортесы. Прибудут знатные идальго из других городов.  У каждого из посольств, естественно, свои цели. Мир и только мир провозглашает архиепископ Толедский, глава делегации Кастилии и Леона. Магистр Ордена Сантьяго прибыл напомнить о битве за веру.

Гостей ожидает прекрасное зрелище – коррида в честь праздника. Говорят, королева Хуана пригласила биться на арене непревзойденного матадора Хуана Гальярдо, любимца публики и Кастилии и Арагона.  Он, кстати, тоже будет на приеме.

В ожидании этого зрелища, гостям приема есть что обсудить помимо стиля выступления тореро – не так давно король Хуан, носивший корону Наварры,  надел на себя еще и корону арагонского королевства, хотя по завещанию покойного короля Альфонсо V она должна была достаться сыну Хуана – Карлосу.  Но Дон Хуан решил не пропускать сына вперед отца, и заточил его в башню. Потом из милосердия отпустил. Буквально на прошлой неделе.

Вроде как Дон Карлос поехал к друзьям – в Каталонию. Чего хочет истинный наследный король? Прожить в Каталонии, веселясь с друзьями? Если так – то не стоит и думать о нем. А если нет?...

 

Коррида

 Будьте готовы к тому, что на этой Арене вы окажетесь или Быком или Матадором. В любом случае ваша задача – победа над противником.  Коррида – это дуэль двух игроков.  Это дуэль мастерства, а не собственно убийство. Победившим признается тот, кто игровыми методами удалит противника из текущей исторической ситуации.

Участвуя в корриде, вы обязаны знать ее правила.

Матадор не имеет права самостоятельно выбирать себе Быка. Обязателен процесс «sorteо» (жеребьевка).  Но матадоры могут иметь возможность ознакомиться со всеми быками, принимающими участие в корриде. Для этого происходит Шествие участников корриды. Матадор увидит своего Быка только в первую терцию корриды.

Коррида происходит в три терции.

Первая терция – Бык выходит на арену и знакомится с Матадором. В первую встречу ни Бык, ни Матадор не имеют права на удар. Матадор имеет право после знакомства с быком решить – кому он посвятит победу над ним (председателю арены, своей женщине и т.д.).  Подойдя к нему с непокрытой головой и вытянутой рукой, он произносит посвятительную речь (предпочтительно в стихах), после чего Матадор  бросает шляпу на арену через плечо. Традиция гласит, что хорошим предзнаменованием считается, когда шляпа падает дном вниз, а плохим — дном вверх; поэтому иногда тореро переворачивают её, если она упала дном вверх.

Вторая терция – раззадоривание Быка. Матадор  стремится «оживить» или «развеселить» быка. Поэтому бандерильи, короткие украшенные копья, которые остаются в теле животного, также называют «увеселителями». Бык может в свою очередь раззадоривать Матадора, пытаясь нанести ему удары. Длительность терции зависит от выдержки и умения Матадора.

Третья терция – терция смерти. Собственно сражение. Будет ли это битва на оружии, или сложная политическая интрига по уничтожению противника – решать вам. Матадор имеет право пригласить себе помощников, но тогда придется делить славу. Лучше убить Быка самостоятельно.

В случае победы на корриде Матадор получает награду из рук того, кому он ее посвятил. Победа Матадора над Быком отмечается знаком на шляпе.

Если после корриды остается жив Бык, он больше никогда не выходит на арену.

© Ролевой Методический Лагерь, 2008-2009