• Ролевой Методический Лагерь 2011
  • Мастер Клинка 2011
  • Зимняя сессия РМЛ [2010]
    • Форум: ЗС РМЛ 2010
    • ОРГ.ИНФОРМАЦИЯ
    • РИ "Город Башен, или день рождения Принца Александра"
      • ЗАКОНЫ
      • АРТЕФАКТЫ
      • ЗЕЛЬЯ
      • ОБРЯДЫ
      • МАГИЯ
    • РИ "Саракш, колыбель гуманизма"
    • РИ «Марш генератов»
    • РИ "О правах сословий на ношение головных уборов".
    • РИ "Магазинчик ужасов. Отражение в зеркале."
    • РИ "Зрители"
    • РИ "Доминион.Тайны Гистреля"
    • РИ « Дуэнде.Увертюра.»
    • РИ "Графиня де Монсоро. Приглашение"
    • РИ "Чужие". Лангедок в трех действиях
    • РИ "Рейс на Алегу"
    • РИ "Квента Лирима"
    • "Мастер - интервью"
    • Анонс Харада на ХИ-2010
    • Первый ролевой методический лагерь в 2001 году. Тюмень. Фотки...
    • МАСТЕР-ИНТЕРВЬЮ
  • Зимняя сессия РМЛ [2009]

Название игры: Город Башен, или день рождения Принца Александра

Предварительное количество ролей: 25

Время игры: 4-6 часов

Загруз: вводные

Мастера: Филиппа, Келин (г.Екатеринбург)

Игротеник: Апатин Дмитрий

Электронный ящик для заявок: filippa13@yandex.ru

ICQ: 349-620-958 (Таша)

 

 

Город Башен находится в долине, окруженной со всех сторон горными хребтами. Он населен людьми, обладающими даром черпать энергию из Источников. За горами живут простые люди. Возможно, первые Маги сотни тысячелетий назад сбежали в Долину от гонений. Дар черпать из Источников передается по наследству, но среди простых людей тайные посланцы из черных магов также находят одаренных детей.

 

Магия (см. подробнее правила по магии, артефактам и т.п.):

  • Заклинание (слово, касание)
  • Артефакт (вещь разового/длительного действия), Дар другого мага, создавать для себя нельзя, предоставляются по заявлению – я делаю артефакт для такого то персонажа.
  • Зелья (использовать зелья может только их создатель, если он не специалист по зельям. Специалисты могут делать зелья на продажу)
  • Обряд
  • Проклятие/благословение – сильная эмоция, направленная на другого (только при подтверждении и посредством мастера).

 

Артефакты и башни

Для создания определенной направленности артефактов необходимы определенные  камни. Башни, на которых держится Город, созданы древними магами и  являются артефактами сами по себе:

 

Башни Орденов, Королевская Башня (усиливают магии представителей соответствующего Ордена или Королевской семьи)

Алмаз (белый) – башня Белого Ордена.

Обсидиан (черный) – башня Черного ордена

Рубин (красный) – башня Красного Ордена

Янтарь (желтый) - королевская башня, усиливает магию членов королевского рода (короля и кровных наследников)

 

Башни Города:

Сапфир (синий) – Башня Жизни, считается, что мощная магия, запертая внутри башни, позволяет магам жить дольше обычных людей, но уменьшает рождаемость, что неплохо с точки зрения демографии

Изумруд (зеленый) – Башня Периметра, считается, что ее магия препятствует проникновению в Город Башен людей и существ извне. Не работает на демонов -

предполагается, что порталы открылись внутри периметра (см. ниже Война с демонами).

 

Рода

Принадлежность к Ордену определяется по наследству, браки между орденами запрещены, дети всегда уходят в орден родителей.

Внутри Ордена маги разделяются на Роды/Фамилии, женщина при браке не меняет Фамилию, дети по договоренности между Родами могли иметь Фамилию отца или матери (чаще всего это зависело от влиятельности конкретного рода). Наиболее влиятельные знатные Роды – те, которые породили наибольшее количество сильных магов и тем самым получили влияние и богатство. Браки сильных магов чаще всего дают сильное потомство, браки между близкими родственниками порицаются, т.к. исследования Черного Ордена показывают, что кровосмешение может привести к рождению «фриков» (не имеющих доступа к источнику – таких детей отправляют в человеческое общество) или «бешенных» (сильных магов, не контролирующих Силу Источников). Такие же последствия предположительно может дать брак между магами разных орденов.

Связь с родственниками очень сильная. Потеря близкого родственника – серьезная травма с различными последствиями. Дети из мира простых людей, а также сироты из вымерших Родов усыновляются и по порядку наследованию идут после кровных наследников (но перед братьями и сестрами нынешнего главы рода).

 

Университет

До 12 лет маг обучается в семье, затем его отправляют в один из Университетов магии, где до 18 лет он остается Учеником и получает знание об общей магии от преподавателей из Белого Ордена (общая магия -  бытовая, на игре не моделится). С 18 по 21 он обучается магии у учителей своего Ордена, в 21 год после прохождения Испытаний он становится Мастером и в дальнейшем проходит развитие внутри Ордена.

 

Власть:

Во главе Города стоит Совет Сильнейших (гильдмейстеры и по два самых сильных мага из каждого ордена).

Получение Власти внутри Ордена:

  • Белые – соревнования в умениях
  • Красные – поединки (возможно до смерти, но редко)
  • Черные – устранение соперника любым доступным способом

Во главе Совета стоит Король. До Эдикта Астериуса Король определялся путем соперничества между сильнейшими из Орденов, что приводило к затяжным кровопролитным войнам. В результате очередной затянувшейся бойни между Красными и Черными Магами, которые потеряли контроль над происходящими событиями, по инициативе гильдмейстера Белых Магов Астериуса Дракониана, род Драконианов получил наследственные права на престол. Наследовать престол должен традиционно старший ребенок вне зависимости от пола по принципу Фамилии. Но также в Эдикте закреплялось, что, в случае если старший из детей не имеет соответствующих задатков, Король мог объявить наследником любого из своих детей, официальное объявление наследника происходило в 30-ый день рождения старшего из детей Короля. Эдикт Астериуса закреплял также, что в случае, если у умершего Короля не будет наследника, кровного или приемного, Совет имеет право избрать нового короля, сменив династию.

Король стоит во главе Совета, обладает двумя голосами и правом вето на решение совета, в случае если при голосовании две из трех гильдий имели прямо противоположные решения всеми тремя голосами.  В результате коронации представителя Белого Ордена политически более всех пострадал Черный Орден, потому заседания Совета было перенесено по всеобщему решению из Башни Периметра в Обсидиановую башню Черного Ордена.

 

Королевская семья:

Астериус Дракониан правил 400 лет (средняя продолжительность жизни мага – 600 лет).

Ему наследовала дочь Ейлен Дракониан (долгожительница, правила более 700 лет, при ней произошло окончательное восстановление города и расцвет культуры).

Ее сын Оберон Дракониан был слаб здоровьем и находился под сильным влиянием совета. При нем произошла война с Малыми Орденами (см. ниже).

Нынешний король – Магнус Дракониан (50 лет). Женат на Алисии Гендаль из знатного, но выродившегося рода белых магов.

 

Война с демонами

В начале правления Короля Оберона по неизвестным причинам по периметру города в горах открылись несколько Врат, из которых вышли агрессивные демоны (эфирные существа, обитающие на границах между реальным миром и Источниками), Гильдмейтер Красного Ордена Марк Маргвар мобилизовал свой Орден для защиты города. Война с переменным успехом идет по сей день, три из врат обнаружены, но добраться до них не удается.

 

Малые ордена

После принятия Эдикта Астериуса и установления спокойных порядков в Городе, маги трех Орденов начали расширение своих познаний. Так называемые Малые Ордена (в которые входили знатные, богатые Рода, которые могли себе позволить дорогостоящие исследования), получили официальное признание и право на одно из трех мест в Совете от своего основного Ордена при королеве Эйлен. Малые Ордена обладали правом монополии на свои знания, но нередко брали учеников извне.

:

  • Белый Малый Орден Демонологов (изучение потусторонних сил, демонов живущих в мире между реальностью и источниками). Основатель Ордена Кристиан Эйджеро (жив по сей день)
  • Красный Малый Орден Метаморфов (изучение увеличения боевой мощи за счет изменения своего тела в мощное магическое существо с уникальными свойствами). Первый глава Ордена Маркус Глесс, ему наследовала дочь Агнесс Глесс.
  • Черный Малый Орден Предела (изучение возможности продления жизни). Первый глава Ордена Маэдрос Грей. Ему наследовала дочь Омелия Грей.

 

Ордена активно развивались при Королеве Эйлен. Особенно поражали общество способности рода Греев. Маэдрос Грей излечивал магов находившихся на грани смерти (маги Предела называли этот процесс «Взять смерть себе»). Он возвращал родных тем, кто уже отчаялся, когда все другие средства были уже использованы. Но постепенно маги стали понимать, что возрожденные становились очень зависимыми от забравшего смерть, хотя серьезных инцидентов не происходило, недовольство магов нарастало. Маэдрос был убит родственником одной из возрожденных к жизни, убийца признался и по Закону Города Башен был казнен

 

При короле Обероне (во время войны с демонами) произошла «Война с Малыми Орденами». На одном из Советов дочь покойного Маэдроса Омелия Грей пожелала продемонстрировать новую способность Ордена: эксперимент по возрождению умершего мага. По мнению Омелии возрожденный мог сохранить не только способность к магии, но и личность.

В качестве подопытного тела было использовано тело одной их учениц гильдмейстера Красного Ордена Марка Маргвара, погибшей в битве с демонами. Маргвар разъяренный

«святотатством» над телом любимой ученицы обвинил Омелию в «мерзости и  осквернении Истонников» и напал на нее. На стороне Омелии выступила глава Ордена Метаморфов Агнесса Глесс (ходили слухи что Омелия и Агнесса были любовницами, и при рождении наследников Хлои Глесс и Джошуа Грея заключили договоренность о их браке – деле немыслимом, ибо этот союз стал был первым официальным браком между магами разных Орденов). 

Черные Маги покинули Совет, Белый Орден и Малый Орден Демонологов остались в нейтралитете, защищая Короля Оберона. Первой жертвой стычки стал Лукас Дерой, муж Агнессы Глесс. Сама Агнесса Глесс и три мага Предела также погибли от рук Маргвара и его магов. Омелия исчезла (ушла в портал, чтобы считалось до того момента невозможным).

 

Под давлением Маргвара и других глав Орденов в ночь событий Король Оберон издал два Эдикта «О ропуске Малого Ордена Метаморфов» и «О запрете Магии Предела как магии мерзостной и оскверняющей и уничтожении Рода Греев и всякого, кто встанет на их сторону или будет подобен им».  Маргвар во главе карательного отряда ворвался в дом Греев, все представители рода, а также вставшие на их сторону маги, вылеченные Маэдросом и Омелией, были убиты, лаборатория и архив Магов Предела сожжены. Выжил только 11-летний Джошуа Грей, укрытый в королевской башне 18-летним наследником королевского престола Магнусом Драконианом. Принц убедил отца оставить мальчику жизнь, т.к. тот не достиг еще возраста, когда мог бы постичь запрещенную магию своего рода.  

Орден Метаморфов признал Эдикт о роспуске и подчинился Маргвару, архив Метаморфов был изъят, применение способностей стало порицаться.

В знак траура по погибшим в войне представителям всех Орденов Кристиан Эйджеро распустил Орден Демонологов и вышел из Совета. Все знания Ордена были переданы Красному Ордену для помощи в войне с демонами.

Заседания Совета были перенесены из полуразрушенной Обсидиановой Башни в Королевскую Янтарную.

 

Место действия игры: янтарная башня – резиденция Короля, представители Совета и знатных родов прибывают для официального карнавала в честь дня рождения наследника престола принца Александра. По завершению празднества все ожидают официального объявления принца наследником престола.

 

Требования к прикидам:

  • Белые маги – преобладание белого, пастельных тонов.
  • Красные – красный, бардовый, пурпурный.
  • Черные – черный, темносиний, темносерый
  • Королевская семья – белые с золотыми элементами (носить золото как значительную часть одежды имеет право только представитель королевской семьи в одном поколении, после коронации очередного короля его братья и сестры переходят в Белый орден и не имеют права на престол).

В случае непонятности по прикиду, требование – головной убор/ хайратник активного цвета.

На карнавале также необходим грим на лице. ВНИМАНИЕ: маски нежелательны, т.к. являются частью моделинга Метаморфов.

 

Действующие лица (список не окончательный):

Королевская семья и свита

  1. Король Магнус Дракониан, Белый Маг, 50 лет (Геннадий Хаджаев, он же Хенк)
  2. Королева Алисия Гендаль, Белый маг, 50 лет  (Юлия Некрасова, она же Кесс)
  3. Принц Александр Дракониан, Белый Маг, 29 лет (Денис Муравлянский, он же Дионис)
  4. Принц Стефан Дракониан, приехал после окончания Университета, Белый Маг, 21 год (роль в процессе обсуждения)
  5. Воспитанник Короля Джошуа Дракониан (Грей), Черный Маг, 43 года (Андрей Коробицин, он же Кенни)
  6. Люциан Титус, королевский целитель, Белый Маг, 110 лет (Николай Гурин)
  7. Талия Гендаль, племянница и фрейлина королевы, управительница двора, Белый Маг, 30 лет (Вика, она же Бука)
  8. Ева Дора, фрейлина королевы, Белый маг, 40 лет (Полина Наумова, она же Белая)
  9. Гарольд Дегард, Глава Королевской Охраны, Маг Красного Ордена, 200 лет (Никита Титовский, он же Никус)
  10. Кристиан Эйджеро, маг Белых Одежд, 700 лет (Роман Седых, он же Блейз)

 

Красный Орден

  1. Глава Красных Одежд Марк Маргвар, Гильдмейстер Красного Ордена, 500 лет (Торин)
  2. Хлоя Глесс, 43 года, ученица Маргвара (Екатерина Хаматова)
  3. Торвальд Армор, Красный маг, член Совета (Илья Карев)

 

Черный Орден

  1. Дориан Мердок, Гильдмейстер Черного Ордена, 600 лет (Ринат Хасанов)
  2. Лилиан Мердок, дочь Гильдмейстера, член Совета, Черный маг, 60 лет (Ладовская Елена, она же Зая)
  3.  Тиберий Коралл, член Совета, 300 лет (Сергей Березовский, он же Хаген)

 

Белый Орден

  1. Мерлин Дракониан, дальний родственник короля, гильдмейстер Белого Ордена, 600 лет (Сергей Коробицин, он же Сигурд)
  2. Кассандра Рейнал, член Совета, Белый маг, 100 лет (Саша Бывальцева)
  3. Роксана Маар, член Совета, Белый маг, 150 лет (Малфин)

 

А также Смотрители Башен, ученые, ученые, посвятившие свои жизни исследованию Башен Города. Их имена неизвестны жителям города . Играют:

20. Вадим Полюга, он же Анкерайт

21  Дмитрий Забиров

22. Юрий Некрасов, он же Юрген

23. Полина Иванова, она же Темная

24. Елена Баянова, она же Elle

25. Анастасия Девятьярова

© Ролевой Методический Лагерь, 2008-2009