• Ролевой Методический Лагерь 2011
    • Новости РМЛ
    • Старая сказка
    • Железный трон
    • Злато Градиште: пролог
    • РИ от Ивана Кургузова
    • Куклы
    • Cуд последней инстанции
    • Вечер в поместье Вайетов
    • Заявки на игры. Оргвопросы.
    • Епископ Кэннет Мэннинг
    • Оплата и цены!
    • Организационная информация
    • СПИСКИ УЧАСТНИКОВ
    • Расписание
    • Правила поведения
    • Разбор игр
    • Доклад Зевсу (Олимпийские боги)
  • Мастер Клинка 2011
  • Зимняя сессия РМЛ [2010]
  • Зимняя сессия РМЛ [2009]

Рефлексия после игры от Алексея Lance Кулакова

 

Формат рефлексии «Хорошие вопросы»

У меня есть личное мнение, про то, что такое хорошая игра. Я считаю, что игра тем лучше, чем больше после нее возникает у игроков новых хороших вопросов.


Хороший вопрос, это такой вопрос, ответ на который найти хочется, но очевидного ответа сходу не находится. Т.е. вопрос должен быть не банальным =)
При этом я думаю, что ответов находилось (ну или замечалось) бы сильно больше, если бы мы их специально пытались искать.
Я думаю, что рефлексия это такая специальная процедура по извлечению хороших вопросов из своего опыта. В нашем случае из игры.
 
Выглядеть это будет примерно так.
Люди, участвовавшие в игре, садятся в круг вокруг стола. Каждый берет бумажку и пишет на ней хорошие вопросы для соседа справа и соседа слева.


Если соседи говорят — «Мне не интересно отвечать» или «У меня есть готовый ответ, вот он» — значит задать хороший вопрос не получилось.
А вот если они говорят «Мне интересно, я буду искать ответ» — то это значит что они обещают этот ответ найти. Обещают, в первую очередь, себе.


Другими словами — берут себе квест на поиск ответа. Если другим участникам кажется этот квест интересным, они тоже его могут взять.


После того, как мы это все сделаем, мы выберем самые хорошие вопросы. Это те вопросы, квест на которые взяло больше всего людей. И попробуем ответить на них все вместе.


А после этого мы проведем дискуссию на тему "что надо было делать игрокам и мастерам, чтобы игра была лучше". Т.е. чтобы хороших вопросов после нее оставалось больше.

© Ролевой Методический Лагерь, 2008-2009